5手以内でクレーンゲームを攻略する速攻ケースです。
乗り上げに成功したので、転がしてフィニッシュ!
…と思ったら角が残ってしまった、ここから泥沼化が始まった…
このように勝利ムードが一変して悪夢に変わることがありますよね。昨今の大型四角柱の橋渡しでは「乗り上げ型」が主力なので、これに悩まされる人も多いと思います。そこで今回は、
「乗り上げフィニッシュで残った」時の+1手追撃
…を扱います。前回までの「乗り上げスタンバイ状態」についても触れながら乗り上げ攻略のおさらいにもなっています。前回のケースをお読み頂いてから本ケースを読むと、より理解が深まると思います。
※戦術論の完成度が上がりつつあることに伴い、速攻ケースの掲載頻度は減らしており、現在は月1~2回程度としています。
攻略の流れ
まずはケースの攻略の流れを見ていきます。ポイントについての総括は最後に行います。
ケース: To LOVE る -とらぶる- ダークネス Trio-Try-iT Figure -金色の闇- ➡7手獲得

橋幅は狭めです。写真では見切れていますが、手前に滑り止めの無いバーがあるため、手前側狙いが基本となります。後は重心次第で攻め方が決まります。
重心予測を見ている方は「Trio-Try-iT」の重心傾向は分かりますよね。…ということは序盤の攻めるポイントも決まります。おさらいしていきましょう。
(以降の攻略の流れは有料購読パートになります)